戰鬥演算公式調整
2020/02/18

戰鬥演算公式更動

對象攻擊力演算公式

原有的對象攻擊力演算方式是加減的方式,因為效果與投入的努力不成比例而被許多玩家捨棄。
因此開發團隊判斷對象攻擊力系統需要重整。
現有「劈擊攻擊力增加」這種受使用者能力影響的效果因為有職業的限制,我們認為會增加準備裝備的負擔,
因此所有的攻擊力屬性都調整為以目標的屬性/防禦類型/種族為基礎來增加效果。
我們期待玩家可以打造在特殊情況下有利的裝備組合,並希望透過不受職業限制的屬性來降低準備裝備的負擔。

 對象攻擊力的演算公式變更為在傷害增加數值上加上百分比的方式。新的演算公式如下。

算式 (1)

 

套用範例

算式 (1) 中套用的屬性如下。

額外傷害演算公式

 被區分為多項的額外傷害屬性將不再出現,將整合為一項新的屬性。
原有的8種額外傷害和8種抵抗力各自被列入額外傷害、額外傷害抵抗的計算中。
由於額外傷害屬性統合為一項,額外傷害移除了針對屬性的上升效果,若被攻擊的對象不是「無屬性」,將保證另外受到10%的額外傷害。
演算方式也變為更直觀的加減方式。

算式 (2)

 

算式 (2) 中套用的屬性如下。

HP/SP 恢復量演算公式

 HP/SP的恢復將隨著自身HP/SP最大值改變效率。擁有較高的HP/SP可以獲得更高的恢復量。
調整後的演算公式如下。

算式 (3)

 

算式 (4)

 

結論上來說,最大可恢復的數值為自身最大HP/SP的20%。

PvP 戰鬥演算公式更動

控制承受治療量

 

目前TOS遊戲中可以控制治療者治療量的方法大部分只有透過CC(Crowd Control)一種方式,因此治療者的有無也成為影響勝負的較關鍵因素。
為了緩解此問題,我們為一些攻擊手加入了可以賦予「承受治療量減少Debuff」的技能。
這將可以暫時弱化治療者的治療量。
另一方面,對方也可以透過解除Debuff來防止,因此我們期待有治療者的戰鬥將變得更為多元。

賦予降低治療量Debuff的新增技能如下。

系列

職業

技能

最大值

持續時間

劍士

重裝步兵

貫穿擊

承受治療量減少2.6% *  [技能等級]

3秒

最多 39%

野蠻人

開腸剖肚

承受治療量減少3.3% *  [技能等級]

5秒

最多  49.5%

雙酬傭兵

折磨

承受治療量減少3.3% *  [技能等級]

5秒

最多 49.5%

擊劍手

爆猛刺擊

承受治療量減少8% *  [技能等級]

3秒

最多 40%

龍騎士

龍墜

承受治療量減少10% *  [技能等級]

10秒

最多 50%

穿刺之矛

承受治療量減少2% *  [技能等級]

10秒

最多 30%

龍牙

承受治療量減少3.3% *  [技能等級]

10秒

最多 49.5%

槍騎兵

沉默刺擊

承受治療量減少2.6% *  [技能等級]

10秒

最多 39%

鬥牛士

鬥牛舞

承受治療量減少8% *  [技能等級]

3秒

最多 40%

網鬥士

捨命衝鋒

承受治療量減少8% *  [技能等級]

10秒

最多 40%

刀騎兵

暴風錘

承受治療量減少2.6% *  [技能等級]

3秒

最多 39%

梅花俠客

一閃

承受治療量減少5% *  [技能等級]

5秒

最多 50%

法師

巫師

召喚使役魔

承受治療量減少1.3% *  [技能等級]

10秒

最多 19.5%

元素使

石化咒詛

承受治療量減少5% *  [技能等級]

15秒

最多 50%

賢者

暗黑之洞

承受治療量減少10% *  [技能等級]

15秒

最多 50%

咒術師

惡意

承受治療量減少3% *  [技能等級]

10秒

最多 30%

妖術師

血之詛咒

承受治療量減少3% *  [技能等級]

7秒

最多 30%

腐敗骨刺

承受治療量減少2% *  [技能等級]

4秒

最多 30%

大地法師

聚爆

承受治療量減少2% *  [技能等級]

4秒

最多 30%

弓箭手

獵人

追蹤咬擊

承受治療量減少2.6% *  [技能等級]

5秒

最多 39%

咬回

承受治療量減少2% * [技能等級]

5秒

最多 30%

遊俠

螺旋箭

承受治療量減少3% *  [技能等級]

5秒

最多 30%

工兵

竹尖釘

承受治療量減少4.6% *  [技能等級]

15秒

最多 69%

巫蠱師

潛毒百歲

承受治療量減少4.6% *  [技能等級]

10秒

最多 69%

毒霧萬象

承受治療量減少3% *  [技能等級]

20秒

最多 30%

造箭者

闊箭

承受治療量減少1.3% *  [技能等級]

4秒

最多 19.5%

鑑定師

弱點攻擊

承受治療量減少2% *  [技能等級]

5秒

最多 30%

火槍手

爆頭射擊

承受治療量減少3.3% * [技能等級]

5秒

最多 49.5%

虎獵師

貫通射擊

承受治療量減少1.6% * [技能等級]

5秒

最多 24%

鋼弩手

引導射擊

承受治療量減少1.6% * [技能等級]

5秒

最多 24%

牧師

德魯伊

速成植被

承受治療量減少1.6% * [技能等級]

5秒

最多 24%

武僧

鐵砂掌

承受治療量減少2% * [技能等級]

3秒

最多 30%

瘟疫醫生

黑死病蒸氣

承受治療量減少1.5% * [技能等級]

7秒

最多 15%

斥侯

亡命之徒

撒沙子

承受治療量減少2.3% * [技能等級]

5秒

最多 34.5%

海賊

刺穿匕首

承受治療量減少6% * [技能等級]

5秒

最多 34.5%

忍者

苦無

承受治療量減少1.3% * [技能等級]

4秒

最多 30%

流氓

飛刀投擲

承受治療量減少5% * [技能等級]

5秒

最多 25%

槍彈者

粉碎彈

承受治療量減少3% * [技能等級]

7秒

最多 30%

阿迪蒂

侵略

承受治療量減少3% * [技能等級]

3秒

最多 30%

Buff/Debuff控制

TOS中有許多技能可以賦予Buff/Debuff,不過我們認為能夠削弱這些Buff/Debuff的技能相對不足。
開發團隊在特定的技能內加入了這樣的能力,藉此創造更豐富的戰鬥面貌。

 加入削弱敵方Buff效果的技能如下。

系列

職業

技能

最大值

劍士

重裝步兵

刺擊

最多 1.15%

移除機率0.23% * [技能等級]

野蠻人

戰鬥怒吼

最多 49.5%

移除機率3.3% * [技能等級]

高地戰士

擊頭

最多 49.5%

移除機率3.3% * [技能等級]

輕裝步兵

盾心打擊

最多 8%

移除機率0.8% * [技能等級]

雙酬傭兵

會心一擊

最多 25%

移除機率5% * [技能等級]

圓盾劍士

盾牌痛擊

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

角鬥士

盾牌衝擊

最多 25%

移除機率2.5% * [技能等級]

擊劍手

迅猛刺擊

最多 25%

移除機率2.5% * [技能等級]

龍騎士

龍之恐懼

最多 50%

移除機率5% * [技能等級]

槍騎兵

千軍萬馬

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

泰拳

膝擊

最多 17%

移除機率1.7% * [技能等級]

網鬥士

丟擲手拋網

最多 75%

移除機率5% * [技能等級]

刀騎兵

騎兵集氣

最多 19.5%

移除機率13% * [技能等級]

破顱斬

最多 10.5%

移除機率0.7% * [技能等級]

梅花俠客

梅花斬擊

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

法師

念力法師

重力磁場

最多 10%

移除機率2% * [技能等級]

強力重力

最多 8%

移除機率0.8% * [技能等級]

鍊金術士

鍊金術士飛彈

最多 22.5%

移除機率1.5% * [技能等級]

時空法師

時間向前

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

符文師

破壞符文

最多 50%

移除機率5% * [技能等級]

弓箭手

 

獵人

追蹤咬擊

最多 50%

移除機率1.2% * [技能等級]

造箭者

錐箭

最多 37.5%

移除機率2.5% * [技能等級]

吹笛手

搖籃曲

最多 49.5%

移除機率3.3% * [技能等級]

鑑定師

低估

最多 50%

移除機率5% * [技能等級]

重砲手

大砲轟炸

最多 35%

移除機率7% * [技能等級]

砲衛兵

重力砲彈

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

牧師

聖火祭司

神聖烙印

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

聖者

靈魂爆炸

最多 25.5%

移除機率1.7% * [技能等級]

雕刻師

雕刻世界樹

最多 100%

移除機率10% * [技能等級]

武僧

寸勁

最多 9%

移除機率0.9% * [技能等級]

氣功波

最多 33%

移除機率3.3% * [技能等級]

寬恕者

the TEN

最多 15%

移除機率1.5% * [技能等級]

聖殿十字軍

摧毀

最多 8%

移除機率0.8% * [技能等級]

隨軍牧師

可見天賦

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

卡巴拉

權能輪

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

審判者

魔導的審判

最多 49.5%

移除機率3.3% * [技能等級]

巫女

破魔矢

最多 33%

移除機率2.2% * [技能等級]

狂熱者

堅決信仰

最多 35%

移除機率7% * [技能等級]

驅魔師

天使之淚

最多 16.5%

移除機率1.1% * [技能等級]

東征十字軍

女神的守護

最多 50%

移除機率10% * [技能等級]

神之復仇

最多 25%

移除機率2.5% * [技能等級]

斥侯

亡命之徒

製造騷動

最多 25%

移除機率5% * [技能等級]

侍從

捕縛

最多 100%

移除機率6.7% * [技能等級]

忍者

微塵忍術

最多 100%

移除機率10% * [技能等級]

鎖鏈法師

聯合懲罰

最多 24%

移除機率1.6% * [技能等級]

流氓

催淚彈

最多 100%

移除機率6.7% * [技能等級]

冉達

孱弱

最多 16%

移除機率1.6% * [技能等級]

 

加入削弱我方Debuff效果的技能(包含新職業)如下。

系列

職業

技能

最大值

移除數量

劍士

輕裝步兵

守護者

最多 100%

自身

1

移除機率20 * [技能等級]

聖殿騎士

不可侵犯的領域

最多 100%

我方

2

移除機率20% * [技能等級]

梅花俠客

起手式

最多 100%

自身

1

移除機率6.7% * [技能等級]

法師

寒冰法師

零度盾牌

最多 75%

自身

1

移除機率7.5% * [技能等級]

時空法師

時間倒轉

最多 100%

我方

2

移除機率20% * [技能等級]

暗影師

暗影沼澤

最多 100%

自身

1

移除機率20% * [技能等級]

弓箭手

獵人

咆哮

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

弩箭手

擋射

最多 100%

自身

1

移除機率20% * [技能等級]

吹笛人

行軍曲

最多 100%

我方

1

移除機率10% * [技能等級]

鑑定師

保險證明

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

馴鷹者

懸吊射擊

最多 100%

自身

2

移除機率50% * [技能等級]

砲衛兵

砲擊逃脫

最多 30%

自身

1

移除機率2% * [技能等級]

虎獵師

隱匿射擊

最多 100%

自身

1

移除機率20% * [技能等級]

鋼弩手

脫逃

最多 25%

自身

1

移除機率2.5% * [技能等級]

牧師

德魯伊

狼人化

最多 100%

自身

2

移除機率20% * [技能等級]

寬恕者

寬恕

最多 49.5%

我方

1

移除機率3.3% * [技能等級]

聖殿十字軍

元素抗性

最多 100%

我方

1

移除機率6.7% * [技能等級]

隨軍牧師

望彌撒

最多 100%

自身

1

移除機率6.7% * [技能等級]

狂熱者

無懈可擊

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

東征十字軍

女神的守護

最多 50%

我方

1

移除機率10% * [技能等級]

 

斥侯

海賊

海賊旗

最多 100%

我方

1

移除機率10% * [技能等級]

忍者

影分身忍術

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

奇術師

大腦強化

最多 100%

我方

1

移除機率20% * [技能等級]

鎖鏈法師

生命線

最多 100%

我方

1

移除機率20% * [技能等級]

流氓

潛伏

最多 100%

自身

1

移除機率6.67% * [技能等級]

黑暗騎兵

啟動迴避

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

阿迪蒂

後退

最多 30%

自身

1

移除機率20% * [技能等級]

注射治療

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

警長

救贖

最多 100%

自身

1

移除機率10% * [技能等級]

暴擊發生、格擋、迴避戰鬥演算公式

 原有的戰鬥演算公式依照攻防對於攻擊屬性是有利的,存在著攻防不對等的問題。
例如暴擊發生1000、暴擊抵抗500和暴擊抵抗1000、暴擊發生500的情形,兩種情形計算的結果值不同。
防禦方面的屬性失去意義而被排除在選項之外,這對付出同等努力來準備裝備屬性的玩家並不公平。
為了改善這樣的問題,開發團隊重新將公式設計為對稱的函數。
這項更動將在PvP環境中帶來更多元的變化性,期待每一次PvP都是全新的戰鬥。

 [暴擊發生/暴擊抵抗]、[格擋穿透/格擋]、[命中/迴避]的演算公式調整如下。

(算式5)

 

 此外格擋傷害的減少比率從60%調整為30%,只有在防守狀態下的減少比率為60%。

 另外各種攻擊屬性[暴擊率、格擋穿透、命中]都有基本的發動機率,基本發動機率如下。

 

包含基本機率的最終演算公式如下。

(算式6)

 

(套用範例)

算式(6)套用的屬性如下。

迴避等級優勢

 

開發團隊將提供等級的優勢,來提高等級的價值和升級的必要性。
我們加入了攻擊者和防禦者等級差距帶來的優勢,這項額外迴避將以加乘的方式套用在命中/迴避演算公式的最終結果中。

套用數值的範例如下。

 

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